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 reglement 2008-2009

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joss
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joss


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MessageSujet: reglement 2008-2009   reglement 2008-2009 Icon_minitimeLun 1 Déc - 18:35


BASE DU REGLEMENT MILLENNIUM MODIFIE DE LA MANIERE SUIVANTE
INSCRIPTION & ID CARD

- La BREIZH CUP se déroule sur 5 manches de septembre a juin .
-Le montant des frais d’inscription à régler par équipe et par manche est de 200€.
-Les chèques rédigés à l’ordre de POPPB devront être envoyés à l’organisation du circuit en début de saison ( au plus tard le 07/09/2008 ) et seront encaissés au fur et a mesure des manches ( la semaine suivant le déroulement de la manche).
- Toute équipe s’engageant pour le circuit devra participer a la globalité des manches , les chèques d’inscription seront encaissés en cas de désistement de l’équipe.
- Un roster de joueur (12 joueurs maxi) devra être fournis par l’équipe en début de saison , il ne sera plus modifiable passé la 2em manche .
- Chaque joueur aura une ID CARD valable 1 an avec photo , nom prénom , équipe et pénalités subies durant la saison . Tout joueur n’ayant pas son ID CARD ne pourra pas rentrer sur le terrain .


Les ID CARD sont gratuites et seront fournies aux équipes au plus tard au début de la seconde manche.
Les ID CARD comporteront 3 cases « carton » ( jaune/rouge/noir) ainsi que 2 cases « avertissement lanceur » qui pourront etre « cochés » par l’ultimate pour différents motif ( cf partie règlement /cartons)

REGLEMENT, CLASSEMENT & PENALITES

TENUE DE JEU


Elle devra etre composée d’un pantalon de jeu , jersey et protection spécifiques à la pratique du paintball, les protections de poitrines sont autorisés ( sous reserve de validation par l’ultimate) toutes autre protection que l’ultimate jugera disproportionnée sera interdite.
- Le port de protège cou est recommandé.


En hiver 3 couches sont tolérées (sweat leger toléré a l’exception des sweat a capuche) seul l’ultimate est habilité a décider du passage en periode « hivers »
Aux beaux jours 2 couches uniquement ( jersey +protec de poitrine ou tshirt a manches courtes )
Le port d’un masque homologué pour la pratique du paintball est obligatoire
LANCEUR


Lanceurs de calibre 68 semi automatiques a simple canon et simple détente ( les détentes a double action sont interdites > ex : vs3)
Le mode de jeu est le mode millénnium 2007 ( capé a 15bps ) 65ms entre 2 billes tirées , sans runaway ( tolérance de 3 billes maxi )
Vélocité maxi 300fps
TERRAIN


Le terrain sera composé d’un minimum de 28 obstacles , les dimensions mini de celui ci seront de 30m X 40m.
CLASSEMENT


Le classement par manche s’effectuera de la manière habituelle , c’est a dire :
Match gagné 3 points
Match perdu 0 points
Time ou match nul 1 point
A cela s’ajouteront des points de goal average
L’équipe qui aura marqué le plus de point remportera la manche
En cas d’égalité de points c’est le goal average qui départagera les équipes , en cas d’égalité de goal average c’est l’équipe ayant remporté le match opposant les 2 équipes sur la manche qui remportera la meilleure place.
En cas de match nul sur le dit match, celui ci sera rejoué afin de départager les 2équipes.
Les points de classement général seront attribués de la manière suivante :
1er =12points ; 2em 11points ; 3em 10points etc…

Seul les équipes ayant participés a la totalité des manches pourront prétendre au classement général
En cas d’égalité de points au classement général un match en 2 points gagnant sera joué pour départager les équipes
DEROULEMENT D’UNE PARTIE


Durée des matchs 4minutes
10 Secondes sont annoncées une fois tous les joueurs en base ( a partir de ce moment plus aucun changement de joueur ou de lanceur ne pourra etre effectué) les arbitres levent 1 bras pour signaler les 10secondes
Départ donné par un « GO » ou un coup de sifflet , les arbitres baissent le bras .
Marquer le point : pour marquer le point un joueur « clean » devra toucher la base adverse ( pas de drapeau et donc pas de retour en base) le degazage devra avoir été fait avant de toucher la base sans quoi le joueur sera déclaré « out » , le joueur sera ensuite controlé par un arbitre ainsi que son lanceur ( mode de tir , vélocité, runaway), des lors qu’un joueur a touché la base un « FREEZE » est annoncé , les joueurs encore sur le terrain doivent alors impérativement rester a leur place sous peine d’etre déclaré «OUT » et attendre qu’un arbitre vienne les controler , ils ne doivent sortir du terrain qu’une fois la fin de partie annoncée par l’ultimate et uniquement lui

PENALITES


Accrocher /buzzer avec un impact sensible = 141
Accrocher /buzzer avec un impact non sensible = out ( impact non sensible = arriere du back pack uniquement ! le lanceur /loader est consideré comme impact sensible/visible)
Vélocité sup à 300fps et inf ou égale a 310fps = out
Vélocité sup à 310fps ou lanceur illégal ( mode, runaway ou autre à l’appreciation de l’ultimate) = 141 + avertissement lanceur
Dégazage après raccrochage = out
Eteindre son lanceur après raccrochage = out
Sortir du terrain = out (sur certaines config de terrain, une tolerance au niveau de la prise de snake existe et correspond a une demie jambe/ou bras a l’exterieur du terrain )
Trainer volontairement sur le terrain une fois le joueur out = 141
Ne pas mettre la main sur la tete une fois out = avertissement puis 141
Parler après avoir été declaré out = 141
Check abusif = out
Informations « manifeste » données de la dead zone ou de la zone public = 341 pour l’equipe sur le terrain et carton jaune a la personne incriminée s’il s’agit d’un joueur et expulsion du site s’il s’agit d’un spectateur s’il s’agit d’un joueur d’une autre equipe carton jaune.
Insulte a joueur = 341
Insulte a arbitre = 341 et carton jaune
Insulte persistante/menace a un joueur = 341 etcarton jaune
Insulte persistante/menace a arbitre = 341 et carton rouge
Tirer de la dead zone = 341 et carton jaune
Jeu dangereux ( acte de jeu délibérément agressif dans le but de blésser ou intimider un autre joueur )= 341 et carton jaune
L’overshooting n’est pas pénalisé, cependant je me réserve le droit de déclarer « out » un joueur overshootant de manière trop prononcée son adversaire ( pour info je ne considére pas que 5 billes dans le dos soit de l’overshoot prononcé).
Jetter son lanceur = 141
Agresser physiquement un joueur= 341 et carton rouge
Agresser physiquement un arbitre = 341 et carton noir
Tirer après avoir été déclaré out = 341
Jeu avec impact sensible = 141 ou 241 selon le cas
Triche manifeste = 341
Abandonner une partie de son matériel volontairement( hors pots et materiel de nettoyage) = out
Joueur pas en position lors du depart ou canon pas en arriere = out
CARTONS


- Carton jaune : c’est un avertissement il sera toujours accompagné d’un 341 (pénalité de goal average possible)

- Carton rouge : au 2em carton jaune attribué a un meme joueur ou pour action antisportive , il a pour effet d’éliminer le joueur fautif de la partie ainsi que des match restant a jouer sur la journée , avec un minimum de 5match de suspension reportables sur la manche suivante sans possibilité de se faire remplacer .
- Carton noir : Banissement du joueur pour la globalité des manches restant a jouer.


Gun chaud/illegal : 1 case « pointée » / infraction , a la 3em infraction le joueur écopera d’un carton jaune.
L’ORGANISATION SE RESERVE LE DROIT DE MODIFIER ET/OU COMPLETER CE REGLEMENT EN COURS DE SAISON
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